|
Тест игр DIRECTX 10: Geforce 8x00 против Radeon 2x00  Вступление
Если брать DIRECTX 9 и XP, то сравнение между линейками Geforce 8 и Radeon 2 всегда выходило в интересах моделей nvidia. Действительно, сегодня в nvidia есть в ассортименте рекордсмены по производительности, а именно, карты Geforce 8800 Ultra и GTX. И ситуация не меняется уже полгода. AMD позиционирует свою видеокарту 2900 XT против Geforce 8800 GTS. Когда графический подраздел компании представил этот чип, инженеры AMD настаивали на лучшем и более скоростном дизайне Dx10. Объяснение низких результатов под XP заключалось в том, что карты недостаточно сильно нагружались под этой ОС, и методика тестов была выбрана неправильно.
Фанаты Amd|ati ухватились за это объяснение, ожидая выхода настоящих игр Dx10 и надеясь, что когда-либо выйдут более скоростные драйверы под Windows XP. В то время мы предусматривали, что производительность между линейками чипив не поменяется при переходе от DIRECTX 9 на DIRECTX 10, причем даже на "родных" играх DX 10. В то же время форумы просто реяли сообщениями с разными слухами. Считалось, что у карт AMD, безусловно, есть нераскрытый потенциал, который еще покажет себя в будущем. AMD просто не хватило времени - все же nvidia уже шесть месяцев как отлаживала графические драйверы. Когда разработчики получат достаточно времени, то драйверы AMD дадут высшую производительность, а карты Radeon 2900 XT получат такой ожидаемый прирост скорости.
Что же, теперь и в AMD пошло несколько месяцев на доведение и оптимизацию драйверов, а пакет Catalyst "вырос" из версии 7.3 до 7.9. Да и игровые демо-тести, которые были оптимизированы под одного из графических производителей (Call of Juarez под AMD, Lost Planet под nvidia), уже остались в прошлом. На рынок вышли такие настоящие игры, как Bioshock, Lost Planet и World in Conflict. Поскольку перед нами уже финальные версии игр, то их вполне можно использовать в качестве реалистичные тесты. Кроме того, Company of Heroes тоже получила поддержку DIRECTX 10 после патча 1.70, приятно дополнив наш тестовый пакет. Если в одного из производителей не вышло оптимизировать драйверы под эти игры, то это, собственно, его проблема - игры уже вышли и продаются в финальной версии.
Некоторые результаты оказались очень интересными. Они позволили ответить на ряд вопросов.
Для каких игр действительно нужна Geforce 8800 Ultra?
Быстрее ли Radeon HD 2900 XT, чем Geforce 8800 GTS?
Достаточно будет ли у современного поколения видеокарт мощности для следующей волны игр?
Насколько стабильные текущие графические драйверы, не возникают ли проблемы с совместимостью?
Все тесты проводились под Windows Vista из DIRECTX 10. Поэтому их не следует сравнивать с результатами Windows Xp/directx 9.
Сравнение графических чипив
Функции Turbo Cache (nvidia) и Hyper Memory (AMD) позволяют видеокарте брать часть оперативной памяти ПК под свои потребности. Это позволяет минимизировать спад производительности на видеокартах с меньшим объемом памяти при включении FSAA на высоких разрешениях. Под XP видеопамять можно расширять с 128 или 256 Мбайт до 512 Мбайт. Vista всегда отображает расширенный объем видеопамяти 1022 Мбайт.
Результаты тестов
Bioshock Test 1
Действие в тести игры Bioshock происходит в подводном городе Rapture. Компании 2k Games удалось успешно переплести захватывающий сюжет шутера с узкими тоннелями и затопленными комнатами. Будучи главным героем, вы можете использовать как обычное оружие, так и плазмиди с очень красивыми визуальными эффектами. Качество графики в DIRECTX 9 и DIRECTX 10 очень похожая. За исключением, наверно, настоящих волн на воде под DIRECTX 10. Впрочем, мы обсуждали разницу в визуальном качестве в отдельной статье.
Мы тестировали Bioshock без FSAA, поскольку стандартные драйверы не позволили включить эту опцию, а в меню игры нет выбора приглаживания. Похоже, придется привыкнуть к тому факту, что игры, которые выпускаются и под ПК, и под приставки, не дают возможность одновременного выбора HDR-R и FSAA (Oblivion, Bioshock).
У карт AMD в Bioshock возникли серьезные проблемы. Карты линеек HD 2400 и HD 2600 постоянно "вылетали" в одних и тех же местах. Сцена, которая отображает прибытие героя в Rapture, постоянно зависает. Однако залоговая сцена из плазмидом завершается без проблем. Впрочем, стоит немного поиграть, и игра все равно "зависнет". Следовательно в общем рейтинге производительности видеокарты Radeon для массового рынка потеряли определенные баллы. По информации на некоторых форумах, "горячее" исправление AMD разрешает некоторые проблемы, связанные с текстурой. Но "вылеты" игры все равно оставались. В HD 2900 XT подобных проблем мы не обнаружили, игра идет безукоризненно при тех же настройках с драйверами Catalyst 7.9.
В первой тестовой сцене главный герой прибывает в Rapture. Geforce 8600 GT позволяет играть с полными настройками качества. Начиная из Radeon 2900 XT и Geforce 8800 GTS, игра идет очень плавно даже на высоких разрешениях. Поскольку в игре не поддерживается FSAA, то дополнительная видеопамять не дает преимущества. Мы не обнаружили разницу в производительности между 320- и 640-мбайт версиями, между 256- и 512-мбайт видеокартами. Результаты линеек Radeon HD 2400 и HD 2600 отсутствуют, поскольку игра постоянно "вылетала" и "зависала". Наши рекомендации: играть в Dx9 с помощью ключа -dx9.
Bioshock Test 2
Второй тест, который мы провели на игре Bioshock, демонстрирует залоговый ролик из плазмидом. В ролике, который создан на 3D-двигуни игр, используется большое количество эффектов шейдерив. Результаты карт оказались немного выше, чем в первом тесте (ролик Rapture).
Ни у одной из карт не возникло проблем с запуском ролика. В этот раз видеокарты AMD не "висли". Что касается nvidia, то ролик идет плавно, начиная с 8600 GT. AMD 2600 XT не очень хорошо показала себя в этом тесте, а 2600 Pro выдала всего 22,5 fps. Опять же, мы не обнаружили заметную разницу в производительности между видеокартами с 256 и 512 Мбайт памяти, а также 320 и 640 Мбайт. Мы связываем это с тем, что полноэкранное приглаживание в этой игре не работает. Как мы обнаружили, на Geforce 8800 Ultra время загрузки оказалось очень коротким.
Такие медленные графические чипи, как Geforce 8400 и 8500, удали идентичные результаты в тести 1 и 2. Это наглядно показывает, что видеокарты достигли своего предела. Чтобы получить плавную игру на этих картах, необходимо снизить уровень детализации на позицию или две. То же, вероятно, относится и к Radeon HD 2400 Pro и 2400 XT.
Company of Heroes v1.70
Company of Heroes - это стратегия реального времени на тему Второй мировой войны. Патч v1.70 добавляет поддержку DIRECTX 10. После установки патчу в меню опций игры можно выставить четыре параметра качества картинки в значение "Ultra". Эта игра нас весьма заинтересовала, поскольку она входит в комплект снабжения многих видеокарт.
Для данного теста мы использовали встроенную функцию тестирования, которая состоит из заставки с немецкими позициями ПВО ночью, а также американскими парашютистами, которые тихо перемещаются по болоту. После завершения тест автоматически отображает результат.
Company of Heroes очень чувствительная к размеру памяти. На видеокарте Geforce GTS мы обнаружили падение производительности, начиная с разрешения 1 280 x 1 024. В ATI Radeon 2900 XT подобных проблем не наблюдалось, производительность на высоких разрешениях оказалась лучшей. Младшие модели графических чипив с настройками Ultra едва справились. Впрочем, на видеокартах Geforce 8800 GTX и Ultra тест шел плавно к наивысшим разрешениям.
Lost Planet
Lost Planet - это 3d-шутер, в котором главный герой в условиях снежных буревалов и ледяной пустыни борется с тварями, которые напоминают насекомых. Среди примечательных функций этой игры стоит выделить замечательные отражения на некоторой текстуре, а также эффект размывания подвижных объектов (motion blur), когда геймер резко возвращается. Сюжет, схема управления и дизайн уровней, с автоматической записью наглядно указывают на то, что игра появилась на ПК из мира приставок.
Выставление качества теней в "High" способно поставить любую современную видеокарту "на колени". Даже топови видеокарты обеспечивают плавную игру только при настройке "Medium".
На высоких разрешениях становится важным объем памяти. Версия 8600 GT из 256 Мбайт падает до 5,1 fps в разрешении 1 600, а 512-мбайт версия хранит 10,7 fps. В Radeon 2600 XT не заметно подобного падения производительности. Обе видеокарты Radeon HD 2900 XT и Geforce 8800 GTS производятся с этой игрой достаточно хорошо, но плавная игра обеспечивается только на 8800 GTX и Ultra.
Если медленным видеокартам нужна почти минута, прежде чем игра сможет стартовать после загрузки сохранения, то чипу nvidia Ultra нужно лишь несколько секунд. Если вы хотите играть на "младших" моделях видеокарт, то выбор только один: отключить тени.
World in Conflict Test 1
World in Conflict появлялся в три этапа, а именно, Beta Client, Demo, а теперь и финальная розничная версия. Игра является представительницей жанра стратегий реального времени (RTS) с экстремальным набором визуальных эффектов в альтернативной вселенной, когда в конце 1980-х годов началась Третья мировая война.
Если в версии беты и демо наблюдались проблемы с совместимостью, то финальная розничная версия, к счастью, более стабильная. Раньше изменение разрешения или качества графики часто приводило к "зависанию" или "вылету" игры. Как решения геймерам обычно советовали устанавливать свежайшие драйверы, даже версии беты. Теперь это уже не нужно, поскольку официальные драйверы поддерживают игру безукоризненно. Но у видеокарт Radeon HD 2400 XT, 2600 Pro и 2600 XT из 256 Мбайт видеопамяти проблемы иногда случаются. Хотя тесты прошли нормально, но на них игра часто вылетает при изменении настроек графического качества, причем, несмотря на то, что новые настройки успешно принимаются.
Примечание: наши видеокарты 2400 XT и 2600 XT является ранними образцами, полученными непосредственно от AMD. Если у вас будут такие же проблемы, то удалите каталог с игрой в папке "Мои документы" (не забудьте при этом переписать куда-нибудь свои сохранения!).
World in Conflict - очень требовательная игра. Если выставить графические настройки в "High", то будет нужно видеокарта классом не хуже Radeon 2600 или Geforce 8600 из 512 Мбайт видеопамяти. Если на карте меньше памяти, придется или удовлетворяться настройкой "Medium", или игра в следующий раз запустится в режиме DIRECTX 9.
Мы разделили тесты в этой игре на два прохода. Первый запускает официальный тест, который встроен в игре, состоит из нескольких последовательных сцен. При самом "тяжелом" эффекте, а именно, большому взрыву, даже самым быстрым видеокартам приходилось нелегко (от 12 до 18 fps).
Только Geforce 8800 GTX и Ultra смогли обеспечить плавную игру в World in Conflict. На результаты карт AMD мало влияет наличие дополнительной видеопамяти, но у моделей nvidia при высоких разрешениях удвоения памяти приводит к удвоению частоты кадров. Включение приглаживания на 2900 XT снижает производительность в два раза. Geforce 8800 GTS дает падение производительности, начиная с разрешения 1 280 x 1 024.
World in Conflict Test 2
Во втором тесте мы использовали сцену пролета камеры в поучительной части. Поскольку никаких экстремальных эффектов здесь не содержится, видеокарты обеспечили ощутимо высшую частоту кадров. Данный тест мы провели, чтобы показать, как видеокарты производятся с 3D-двигуном в высоком разрешении.
Только Geforce 8800 смогла дать приемлемую частоту кадров в разрешении 1 920 x 1 200. Radeon 2900 XT, опять же, показала 50% падение производительности при включении приглаживания. Видеокарты nvidia начинают выигрывать от дополнительной видеопамяти с разрешения 1 600 x 1 200, а у моделей AMD такого не происходит.
За исключением Geforce 8400 GS, "младшие" модели nvidia производятся с игрой лучше, чем их конкуренты от AMD. Если вы планируете играть на этих картах в высоком разрешении, то следует отключить приглаживание и снизить уровень деталей в меню игры.
Суммарная частота кадров, соотношения, цена/производительность
Видеокарта Geforce 8800 Ultra дает в два раза высшую производительность по сравнению с Radeon HD 2900 XT, но и стоит в два раза дороже. Если посмотреть на результаты Radeon HD 2900 XT и Geforce 8800 GTS, можно согласиться с оценкой производительности AMD. В любом случае, чип AMD не оказался быстрее в наших тестах. Он немного более медленен, да и стоит дороже.
Видеокарты от Radeon 2400 XT до 2600 XT существенно потеряли в баллах из-за "вылета" в Bioshock. Если эти карты смогут нормально работать в Bioshock, то мы ожидаем следующие результаты по суммарной частоте кадров: 2400 Pro 128 fps, 2400 XT 192 fps, 2600 Pro 338 fps, 2600 XT (256 MB) 437 fps и 2600 XT (512) 446 fps.
Сравнение цен разных видеокарт *
Модель Цена
8800 Ultra (768 MB) OC 615 евро
8800 Ultra (768 MB) 545 евро
8800 GTX (768 MB) 446 евро
Hd2900 XT (512 MB) 317 евро
8800 GTS (640 MB) 313 евро
8800 GTS (320 MB) OC 275 евро
8800 GTS (320 MB) 240 евро
8600 GTS (512 MB) 152 евро
8600 GTS (256 MB) 133 евро
Hd2600 XT (512 MB) 108 евро
8600 GT (256 MB) OC 93 евро
Hd2600 XT (256 MB) 87 евро
Hd2600 Pro (256 MB) 72 евро
8500 GT TC (256/1022 MB) 64 евро
Hd2400 XT HM (128/1022 MB) 55 евро
8400 GS TC (256/1022 MB) 42 евро
Hd2400 Pro HM (256/1022 MB) 40 евро
* Мы привели европейские цены на момент публикации.
Видеокарты Geforce 8600 GTS и Geforce 8800 GTS в версии 320 Мбайт дают наибольшую производительность за свои деньги. Если оценивать стоимость одного кадра, то в Radeon HD 2900 XT он стоит почти столько же, сколько в Geforce 8800 Ultra. "Младшие" модели Radeon оказываются очень дорогими, поскольку их суммарная частота кадров страдает из-за "вылета" в Bioshock.
Вывод: Geforce Ultra быстрее загружает записи в Lost Planet и Bioshock
Цены, как минимум, 446 и 545 евро за Geforce 8800 GTX и Ultra, соответственно, нельзя назвать низкими. Но в играх DIRECTX эти графические процессоры буквально "летают". Их отрыв по производительности от Radeon 2900 XT и Geforce 8800 GTS под Windows Xp/directx 9 был не такой явный, но под Vista/directx 10 они обеспечивают прирост производительности между 50 и 100 процентами. Кроме того, Geforce 8800 Ultra дает меньшее время загрузки в Lost Planet и Bioshock. Остается только допускать, как GTX и Ultra справятся с такими грядущими играми, как Hellgate London или Crysis. Впрочем, у этих видеокарт есть большие резервы производительности.
Сегодня Geforce 8800 GTS и Radeon HD 2900 XT определяют новый уровень средней производительности. Этих видеокарт достаточно для плавной игры с приемлемой частотой кадров в современных играх, хотя в высоких разрешениях нужно отключение FSAA. Из двух упомянутых карт Geforce 8800 GTS 320 имеет небольшое преимущество по производительности, но важную - по цене. Цены Geforce 8800 GTS из 640 Мбайт памяти нацеленные на прямую конкуренцию из Radeon HD 2900 XT. Кроме того, не забывайте очень громкий штатный кулер видеокарты Radeon - в nvidia он заметно более тихий.
В нижнем сегменте производительности сегодня Geforce 8600 выглядит привлекательнее, чем Radeon 2600. В частности, мы рекомендуем 8600 GT, которую можно найти от 86 евро в стандартной версии и от 93 в разогнанном варианте. Впрочем, всегда можно взять и Radeon HD 2600 XT из 256 Мбайт памяти как альтернативу.
Видеокарты Geforce 8400 GS, 8500 GT и Radeon HD 2400 производятся с играми DIRECTX 10 безукоризненно. Но вам придется забыть о полноэкранном приглаживании и не поднимать уровень графических деталей выше среднего значения. Тогда вы получите приемлемую частоту кадров.
За материалами: THG.ru
Дмитрий Чеканов, 9 октября 2007 Опубликовал admin 10 November 2007 13:52188 Прочитанных -     
|